App 圖示
App 圖示是那種「看起來只要一張、實際上要看過三十張才知道要哪一張」的東西。所以我不挑,我全生出來再挑。
圖 1 · 30 個概念

為什麼一個概念要生三張#
因為第一張幾乎不會是最好的那張,而你不看到第二、第三張就不知道這件事。
圖 2 · 同一句提示詞,三顆種子

看第二列(The Spark):同一句話,第一顆種子給你一個抽象星芒,第二、三顆自己加上了燈泡。這不是模型出錯,是那句提示詞本來就同時容得下這兩種讀法。 只生一張的話,你會以為那句話只有一種意思,然後拿著一個你其實不夠喜歡的圖示去上架。
三張是我試出來的甜蜜點:兩張太容易撞在一起,五張以上開始浪費時間在差異很小的變體上。
規模#
| 項目 | 數量 |
|---|---|
| 概念 | 30 個 |
| 每概念提案 | 3 顆種子 |
| 產出 | 90 張 |
| 尺寸 | 1024×1024(App Store 上架規格) |
| 生成環境 | 本機 GPU,無雲端 API |
講一點做法#
一、概念清單先寫死在程式碼裡。 30 個概念是一份 Python 設定檔,不是我每次打字打進去的。這聽起來很囉唆,但它換來三件事:能重跑、能只跑其中幾個、以及三個月後還知道當初生了什麼。
二、1024×1024 直接出,不要縮放。 App Store 要 1024×1024,生成時就用這個尺寸。從 512 放大上去的圖,在 App Store 的展示頁上看得出來 —— 尤其是漸層和發光邊緣。
三、不要在圖示裡放字。 這是 Apple 的規範,也是常識:圖示在裝置上最小會顯示到 29pt,任何文字在那個尺寸都是雜訊。生成模型很喜歡在圖示上加字(而且常常是拼錯的字),提示詞必須主動壓制它。
四、圓角是系統加的,你不要自己加。 iOS 會把你的方形圖自動遮成圓角矩形。自己先切圓角的話,會在系統遮罩之後留下一圈透明邊。上面那 90 張全部是滿版方形,沒有一張自己切了圓角 —— 圖 2 裡看到的圓角是模型畫在圖裡的視覺元素,不是實際裁切。
沒講的部分#
- 30 個概念的完整提示詞、以及壓制文字與圓角的負面提示詞怎麼寫
- 種子策略(隨機 / 依項目名決定 / 固定)各在什麼時候用
- 這批圖離「真的能上架」還差什麼:對比度在深色底、小尺寸下的辨識度、以及跟同一開發者其他 app 的家族一致性